L'enchantement
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L'enchantement
A quoi ça sert d'enchanter?
L'enchantement servira pour les hauts levels afin d'être plus efficace dans leur domaines.
Il montera le stuff de +1 à +12 ce qui augmentera les caractéristiques de l'objet et en découvrira d'autre.
Fournitures:
-arme/armure
-alkahest
Étapes:
-ouvrir l'interface d'enchantement (t) touche par défaut
-placez l'arme ou armure à enchanter (clic droit sur l'objet)
-placez l'autre arme ou amure du même rang que l'objet précédent
-placez vos alkahest
Voilà vous savez monter un objet d'un rang recommencer jusqu'à +9
Le parchemin énigmatique de maître:
Il vous servira a monter votre partie de stuff en maître.
A quoi sa sert de passer une arme ou armure en maître?
Passer une partie de stuff en maître veux dire que vous voudrez garder cet item un long moment car ça coûte très cher.
Vous pouvez utiliser le parchemin quelque soit le niveau d'enchantement de l'objet afin de pouvoir monter votre armure en +12.
Fournitures:
-parchemin énigmatique de maître
-envoûtement
-parchemin d’identification complexe
Étapes:
-mettre le parchemin énigmatique de maître sur l'objet désirer (clic droit sur le parchemin puis clic gauche sur l'objet)
-mettre l'envoûtement dans l'interface prévu à cet effet (cela servira a ne pas perdre de stats acquises)
-cliquez sur réinitialisation du statut énigmatique
-utiliser le parchemin d'identification complexe (clic droit sur le parchemin puis clic gauche sur l'objet)
Les stuff blanc serviront pour monter de +1 à +4
Les stuff vert serviront pour monter de +4 à +6
nécessite alkahest
Les stuff bleu serviront pour monter de +7 à +8
Les stuff or serviront pour monter de +8 a +10
nécessite alkahest raffiner
Les stuff or serviront aussi pour monter de +10 à +12
nécessite alkahest de maître ou alkahest complet
Bravo pour vos futur stuff +12
L'enchantement servira pour les hauts levels afin d'être plus efficace dans leur domaines.
Il montera le stuff de +1 à +12 ce qui augmentera les caractéristiques de l'objet et en découvrira d'autre.
Fournitures:
-arme/armure
-alkahest
Étapes:
-ouvrir l'interface d'enchantement (t) touche par défaut
-placez l'arme ou armure à enchanter (clic droit sur l'objet)
-placez l'autre arme ou amure du même rang que l'objet précédent
-placez vos alkahest
Voilà vous savez monter un objet d'un rang recommencer jusqu'à +9
Le parchemin énigmatique de maître:
Il vous servira a monter votre partie de stuff en maître.
A quoi sa sert de passer une arme ou armure en maître?
Passer une partie de stuff en maître veux dire que vous voudrez garder cet item un long moment car ça coûte très cher.
Vous pouvez utiliser le parchemin quelque soit le niveau d'enchantement de l'objet afin de pouvoir monter votre armure en +12.
Fournitures:
-parchemin énigmatique de maître
-envoûtement
-parchemin d’identification complexe
Étapes:
-mettre le parchemin énigmatique de maître sur l'objet désirer (clic droit sur le parchemin puis clic gauche sur l'objet)
-mettre l'envoûtement dans l'interface prévu à cet effet (cela servira a ne pas perdre de stats acquises)
-cliquez sur réinitialisation du statut énigmatique
-utiliser le parchemin d'identification complexe (clic droit sur le parchemin puis clic gauche sur l'objet)
Les stuff blanc serviront pour monter de +1 à +4
Les stuff vert serviront pour monter de +4 à +6
nécessite alkahest
Les stuff bleu serviront pour monter de +7 à +8
Les stuff or serviront pour monter de +8 a +10
nécessite alkahest raffiner
Les stuff or serviront aussi pour monter de +10 à +12
nécessite alkahest de maître ou alkahest complet
Bravo pour vos futur stuff +12
Altiros- Admin
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